Leo en el blog ion litio (estupendo blog, recomendado) que existen mods (modificaciones) del grandísimo juego de Zelda:Ocarina of Times, el mejor videojuego de la historia.

En concreto hay un mod que consiste en unas nuevas texturas que le dan al juego el aspecto (más o menos) de Cell Shading, osea, muy similar al aspecto de dibujo animado de Zelda:The Wind Waker sacado para la GameCube años atrás.

Zelda OriginalZelda en Cell Shading

 Podéis observar la diferencia entre el original (izquierda) y el cell shading (derecha).

 

 
Como veis, básicamente el chaval (Djipi) se ha currado (casi) todas las texturas del juego, dándoles más definición y aspecto más "toon".

 No es que sea mejor que el original, simplemente es diferente.

 

 Esta es la forma que a mí me funciona, no es complicado si todo sale bien. Ahora, esto se puede retorcer de mala manera si empieza a dar errores o no salen las texturas. Hay un hilo en el foro oficial para consultas técnicas [ver enlaces abajo].

  • Lo primero que necesitamos es un emulador compatible, yo uso el Project64 1.7, pero el 1964 también funciona muy bien.
  • Necesitas también el juego (conocido como ROM). Lo podéis encontrar en RomShare.net. Debéis bajaros la versión del juego europea (E),  "Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (E) (V1.1) [!].zip" .
  • Bajaros este torrent el cual lleva todas las texturas creadas incorporadas (tanto el primer pack como la actualización), ocupa unos 90 Mb. En la carpeta Plugins, creamos una subcarpeta llamada "hires_textures" y dentro de ella otra con el nombre de "The Legend of zelda" y descomprimimos el contenido del torrent en esa carpeta.
  • El plugin gráfico RiceVideo6.1.1beta10 que nos permitirá incluir las nuevas texturas. Son dos archivos DLL los cuales se colocan en la carpeta Plugins del emulador.
  • El archivo BMGlib es un solo DLL y va el la carpeta raiz del emulador.
  • Ya tenemos todo instalado. Abrimos el emulador, seleccionamos el directorio dónde tenemos las Rom (el juego de zelda) y luego Options>Settings>Options y desmarcamos la casilla de "Hide  Advanced Settings". En la pestaña de seleccionamos el plugin Rice como plugin gráfico.
  • En Configure graphics plugins>Texture filters seleccionamos la casilla Load hight textures if available.
  • Al cargar el juego, se cargan previamente las texturas, cosa que suele durar unos minutos.

Enlaces:

Hilo oficial del juego 

Hilo oficial para la ayuda de la instalación 

Hilo sobre nuevas texturas para Zelda: Majoras Mask [Interesante]